Je comptais le finir (si c est faisable) avant de poster maiiiiis lvl 8, j appuie sur E et HA: error particleManager.lua:31 attempt to index local pWeapon (a nil value) héhé
Ensuite, on peut se mouvoir pendant le pause (echap) ... :o dur dur! a changer ;)
Quoi d autre! AH oui, tu mets une bonus de +1% au degat lootable... 1% de 20 ... bah il bouge pas, j suis pas si tu manipules un float ou non mais lvl 8 apres je crois bien 5 bonus, j etais encore a 20 (normal me direz vous mais a changer quoi ;p) Si je puis me permettre enleve les +X% , mets des valeurs fixes (en effet le joueur s'en moque d avoir la valeur precise, +1% portée??? +1Portée c'est plus... jeux videos :p
Sinon j'ai rien vu d autres... hmm en tout cas il en jette. Il est super dur à prendre en main en zqsd + arrow!! Mais j me suis pris au jeu ^^
Bonne continuation, en vrai, tu bosses dessus, peaufine les IA, ajoutes une histoire, et ce jeu ce vend! Et il marche j'en suis sur! GL pour la suite.
Pas encore envisagé de fin, la seule issue étant d'établir le meilleur score. Je prévoie d'ajouter un leaderboard. Je vais jeter un oeil au bug du Stun (E). Merci de l'avoir signalé. Pour la pause, c'est un bug. J'ai dû cassé quelque chose à un moment puisque le jeu n'est pas censé être actualisé pendant la pause. Ce qui signifie qu'on ne doit pas pourvoir faire quoi que ce soit dans le jeu. Je corrigerai.
Les bonus d'attributs sont en % pour pouvoir s'appliquer proportionnellement au niveau du héros. J'ai changé les échelles de certains attributs pour qu'il soit cohérents avec les bonus et qu'on puisse voir la valeur bouger. Puis j'ai mis ça de côté car je vais revoir tous les équilibrages. Les pourcentages de bonus sont courants, tout dépend de ce qu'on veut appliquer comme effet sur le perso et si on connait la valeur de départ ou pas. Par exemple, les bottes de vitesse dans Dota 2 : https://dota2.gamepedia.com/Boots_of_Speed
Si tu veux une petite histoire, fais un tour dans le menu > "le Commencement". C'est un embryon. Certes, peut-être un peu long, mais j'avais des choses à raconter. Il est possible que tous les mots ne soient pas forcément audibles. J'ai fait les sous-titres mais je ne les ai pas gravé dans la vidéo, je n'ai qu'un fichier sidecar pour l'instant. Je les intégrerai dans la prochaine MàJ.
En tout cas merci pour ton test acharné, car je ne me suis moi-même pas encore rendu au niveau 8 ! Et merci pour ton com sympa :)
A bientôt Sungie, nous nous recroiserons certainement. ;)
"J'ai ensuite créé des variantes d'autres couleurs, puis les ai reproduites en 3D à l'aide de MagicaVoxel et mis en situation avec Blender."
Pourrais tu en dire plus ?
J'ai 0 connaissance, savoir faire en graphisme mais souhaiterai m'y mettre, tu sembles ne pas avoir commencé dans le domaine depuis bien longtemps mais avec un putin de jolie résultat, j'aimerai savoir si tu as des conseils et des voies à suivre ? merci.
Hello Jmk002 ! Je n'ai pas encore pris le temps de te faire une réponse construite, et j'essaie de ne pas t'oublier. En attendant, recherche des infos sur ces deux logiciels simplement en regardant une rapide présentation vidéo de ce qu'il est possible de faire avec (sur YouTube, par exemple). Je ne tarderai pas à te décrire plus précisément l'usage que j'en ai fait dans le cadre de la Game Jam. Tu pourras sûrement en faire quelque-chose dans tes futurs projets. 👌🏻
Salut Jray, superbe boulot !! C'est magnifique. Merci de nous avoir permis de regarder le code !
ps : Il y a un petit bug facile à corriger dans ton menu d'introduction avant d'avoir joué une première fois, on peut bien descendre sans problème mais si on remonte on a un message d'erreur (89 attempt to index a nil value.
Merci S3v@l ! Voilà, j'ai remplacé les fichiers, il me semble que c'est corrigé. Je pense que c'est un peu pour tout le monde pareil, la rigueur à laquelle on s'était astreint au début s'est transformée en foire au slip de l'empilage de "if jaipaltemps == true then faireCaPlusTardEnMieux() end"... Sur les derniers mètres c'est à l'arrachée. Et à l'arrache aussi. Au risque de péter des trucs qui marchaient bien juste pour rajouter une toute petite dernière fonctionnalité qui nous faisait tripper !
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Coucou ! Tres bon jeu. Petits retours:
Je comptais le finir (si c est faisable) avant de poster maiiiiis lvl 8, j appuie sur E et HA: error particleManager.lua:31 attempt to index local pWeapon (a nil value) héhé
Ensuite, on peut se mouvoir pendant le pause (echap) ... :o dur dur! a changer ;)
Quoi d autre! AH oui, tu mets une bonus de +1% au degat lootable... 1% de 20 ... bah il bouge pas, j suis pas si tu manipules un float ou non mais lvl 8 apres je crois bien 5 bonus, j etais encore a 20 (normal me direz vous mais a changer quoi ;p) Si je puis me permettre enleve les +X% , mets des valeurs fixes (en effet le joueur s'en moque d avoir la valeur precise, +1% portée??? +1Portée c'est plus... jeux videos :p
Sinon j'ai rien vu d autres... hmm en tout cas il en jette. Il est super dur à prendre en main en zqsd + arrow!! Mais j me suis pris au jeu ^^
Bonne continuation, en vrai, tu bosses dessus, peaufine les IA, ajoutes une histoire, et ce jeu ce vend! Et il marche j'en suis sur! GL pour la suite.
Hello ! Merci Sungie pour ce retour détaillé !
Pas encore envisagé de fin, la seule issue étant d'établir le meilleur score. Je prévoie d'ajouter un leaderboard.
Je vais jeter un oeil au bug du Stun (E). Merci de l'avoir signalé.
Pour la pause, c'est un bug. J'ai dû cassé quelque chose à un moment puisque le jeu n'est pas censé être actualisé pendant la pause. Ce qui signifie qu'on ne doit pas pourvoir faire quoi que ce soit dans le jeu. Je corrigerai.
Les bonus d'attributs sont en % pour pouvoir s'appliquer proportionnellement au niveau du héros. J'ai changé les échelles de certains attributs pour qu'il soit cohérents avec les bonus et qu'on puisse voir la valeur bouger. Puis j'ai mis ça de côté car je vais revoir tous les équilibrages. Les pourcentages de bonus sont courants, tout dépend de ce qu'on veut appliquer comme effet sur le perso et si on connait la valeur de départ ou pas. Par exemple, les bottes de vitesse dans Dota 2 : https://dota2.gamepedia.com/Boots_of_Speed
Si tu veux une petite histoire, fais un tour dans le menu > "le Commencement". C'est un embryon. Certes, peut-être un peu long, mais j'avais des choses à raconter. Il est possible que tous les mots ne soient pas forcément audibles. J'ai fait les sous-titres mais je ne les ai pas gravé dans la vidéo, je n'ai qu'un fichier sidecar pour l'instant. Je les intégrerai dans la prochaine MàJ.
En tout cas merci pour ton test acharné, car je ne me suis moi-même pas encore rendu au niveau 8 ! Et merci pour ton com sympa :)
A bientôt Sungie, nous nous recroiserons certainement. ;)
"J'ai ensuite créé des variantes d'autres couleurs, puis les ai reproduites en 3D à l'aide de MagicaVoxel et mis en situation avec Blender."
Pourrais tu en dire plus ?
J'ai 0 connaissance, savoir faire en graphisme mais souhaiterai m'y mettre, tu sembles ne pas avoir commencé dans le domaine depuis bien longtemps mais avec un putin de jolie résultat, j'aimerai savoir si tu as des conseils et des voies à suivre ? merci.
Hello Jmk002 ! Je n'ai pas encore pris le temps de te faire une réponse construite, et j'essaie de ne pas t'oublier. En attendant, recherche des infos sur ces deux logiciels simplement en regardant une rapide présentation vidéo de ce qu'il est possible de faire avec (sur YouTube, par exemple). Je ne tarderai pas à te décrire plus précisément l'usage que j'en ai fait dans le cadre de la Game Jam. Tu pourras sûrement en faire quelque-chose dans tes futurs projets. 👌🏻
Merci !
Super, on est loin ici du premier carre qui bouge 😉
C'est du bon travail, avec tout ces effets et tous les concepts utilisés.
Bravo 👍
Merci Duruti ! C'est fabriqué avec cœur.
... Je pense que ça va être une drogue de faire ces trucs. 🤪
je confirme, c'est dur de s’arrêter quand on a commencer 😜
Salut Jray, superbe boulot !! C'est magnifique.
Merci de nous avoir permis de regarder le code !
ps : Il y a un petit bug facile à corriger dans ton menu d'introduction avant d'avoir joué une première fois, on peut bien descendre sans problème mais si on remonte on a un message d'erreur (89 attempt to index a nil value.
Merci S3v@l ! Voilà, j'ai remplacé les fichiers, il me semble que c'est corrigé.
Je pense que c'est un peu pour tout le monde pareil, la rigueur à laquelle on s'était astreint au début s'est transformée en foire au slip de l'empilage de "if jaipaltemps == true then faireCaPlusTardEnMieux() end"... Sur les derniers mètres c'est à l'arrachée. Et à l'arrache aussi. Au risque de péter des trucs qui marchaient bien juste pour rajouter une toute petite dernière fonctionnalité qui nous faisait tripper !